الشركة وراء جامعة أساطير هو تكوين كفريق واحد مع البيسبول الدوري (ووتش)

جدول المحتويات:

Anonim

المشهد الرياضي يتغير. اكتسبت الرياضات الإلكترونية مثل League of Legends الكثير من الشعبية مع المشاهدين عبر الإنترنت. لكن على الرغم من هذه الشعبية ، فإن الشركات التي كانت وراء هذه الألعاب لم تتمكن من كسب الكثير من الأموال من البث.

هذا على وشك التغيير - ويرجع الفضل في ذلك جزئياً إلى رياضة المدرسة القديمة. وافقت شركة Riot Games ، وهي شركة تابعة لـ League of Legends ، على صفقة تداول بقيمة 300 مليون دولار مع شركة BAMTech ، والتي تملكها شركة Major League Baseball Advanced Media.

$config[code] not found

تعني هذه الاتفاقية أنه يمكن للأشخاص مشاهدة دفقات League of Legends في تطبيق قريب ، سواء على سطح المكتب أو الجوّال. وسوف تمتلك BAMTech الحقوق الحصرية لكسب المال من تلك الجداول. ومع ذلك ، تقول ألعاب مكافحة الشغب إن المشجعين سيظلون قادرين على البث مجانًا. ستأتي الأرباح من الإعلانات ورعايتها.

في وقت سابق من هذا العام ، شاهد 43 مليون شخص بطولة League of Legends العالمية لعام 2016. لذلك هناك الكثير من الناس المهتمين في تدفق هذا esport معين. تسبب الإعلام الجديد مثل التدفق عبر الإنترنت في الكثير من التغيير في طريقة عمل الشركات. ولكن يبقى شيء واحد على حاله - يجب أن يكون لديك نموذج عمل يسمح لك بإحضار ما يكفي من المال لدعم عملياتك.

بدون نموذج عمل مربح ، يكون الترويج في كثير من الأحيان مضيعًا

يمكن لأصحاب الأعمال الصغيرة تعلم درس من هذا أيضًا. جعلت التكنولوجيا من السهل الترويج للأنشطة التجارية أكثر من أي وقت مضى. لكن موقعًا شائعًا على الويب ، أو صفحة على Facebook أو قناة YouTube لا يكوّن عملًا مربحًا. كل ذلك يأتي إلى نموذج عمل مربح وعصري يعمل بشكل جيد.

الصورة: ألعاب الشغب

2 تعليقات ▼