هل يمكن أن تكون كاميرا Razer 3D الجديدة جيدة للعروض التقديمية عبر الإنترنت؟

Anonim

قد تتمكن تقنية الكاميرا ثلاثية الأبعاد الجديدة من Razer من إزالة الخلفية من لقطة للرأس - كما لو كانت هناك شاشة خضراء خلف السماعة.

باستخدام هذه الكاميرا التي يتم تطويرها بواسطة شركة الألعاب Razer ، يمكن للمستخدم تراكب الفيديو الذي تم التقاطه على صورة أخرى على الشاشة ، مثل عرض تقديمي على الويب أو برنامج تعليمي عبر الفيديو.

تخيل التعرف على العلامة التجارية الشخصية لوجود وجه مبتسم - يرافق صوتك - في أحد أركان الشاشة أثناء العرض التقديمي التالي على الويب. ودون مربع تشتيت حول رأسك أن إعدادات سابقة مثل هذه أنتجت.

$config[code] not found

ICYMI - ستسمح لك كاميرا Razer بإزالة الخلفية بدون شاشة خضراء http://t.co/TGpBjGxwPd pic.twitter.com/BGisUJtmDl

- الماسح (Razer) في 22 أغسطس 2015

تم الكشف عن هذه الكاميرا في منتدى Intel Developer الأخير الذي عقد في مايو في سان فرانسيسكو.

عرضت Razer ، وهي شركة متخصصة في الأجهزة والبرامج المتصلة للاعبين ، كاميرا لمجموعة كبيرة من التطبيقات التجريبية ، بما في ذلك الواقع الافتراضي (VR) وألعاب سطح المكتب للألعاب مع تكامل RealSense.

Intel RealSense هو نظام أساسي يسمح للمطورين بتطبيق تفاعلات قائمة على الإيماءات باستخدام كاميرات ثلاثية الأبعاد. تم دمج النظام الأساسي في العديد من أنواع المنتجات المختلفة ، مع إظهار الإمكانيات اللامحدودة لهذه التقنية ، بما في ذلك Google Project Tango و MemoMi Memory Mirror و Floating Display.

في بيان على موقع الشركة ، يقول Min-Liang Tan ، الشريك المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Razer:

"يسر Razer أن يعمل مع Intel ، باستخدام تقنية Intel RealSense للمساعدة في العمل الرائد في مجال بث الألعاب ، بالإضافة إلى VR ، بدعم من حركة OSVR المتنامية. ومن المتوقع أن يتمكن اللاعبون من تعزيز مهاراتهم في البث الإذاعي والتلفزيوني VR بطرق غير مسبوقة. "

تحتوي الكاميرات التي تستخدم RealSense على كاميرا ثنائية الأبعاد للصور والفيديو العاديين وكاميرا تعمل بالأشعة تحت الحمراء وجهاز عرض ليزر بالأشعة تحت الحمراء. يتم الجمع بينها لتقديم تجربة غامرة بحيث يمكن للمستخدم رؤية وقياس المسافة بين الأشياء وفصلها عن طبقات الخلفية من أجل التعرف على أفضل.

التطبيق البسيط لهذه التقنية هو التقاط صورة والقدرة على التركيز على الخلفيات المختلفة في الصورة ، لذلك نقول وداعًا للصور السيئة. بالنسبة إلى الشركات الصغيرة التي تعتمد على صور رائعة لموقعها على الويب ، فإن هذا يعني أنه يمكنك التقاط الصور بنفسك ولن يكون أي شخص أكثر حكمة من أن لا يتم التقاطها بواسطة محترف.

تتمتع كاميرا Razer بإزالة خلفية تلقائية ، لذا إذا كنت في مؤتمر فيديو أو ندوة عبر الإنترنت أو تقدم برامج تعليمية مباشرة ، يمكنك استبدال الخلفيات بموضوع الصور أو البيانات أو الفيديو المناسب. هذا يعطي العروض التقديمية مظهرًا احترافيًا دون تكلفة تعيين مدير إنتاج.

كما تحتوي الكاميرا أيضًا على المسح الضوئي ثلاثي الأبعاد والحركة والتعرف على الإيماءات. بالنسبة للمصممين الصغار ، فإن شركات البناء وإعادة البناء ، كل ما عليهم فعله هو فحص الموقع.

استنادًا إلى الفحص ، يمكن لهذه الشركات قياس المساحة وإحضار الأجسام والهيئات في العالم الحقيقي إلى المساحة الافتراضية ، مما يُظهر لمالك المنزل العديد من الاحتمالات المختلفة.

تتيح تقنية التعرف على الحركة والإيماءات للاعبين رؤية تفاعل الأشخاص الذين يلعبون معهم. ووفقًا لإنتل ، فإن ميزة الإزالة في الخلفية وكاميرا استشعار العمق والبرمجيات تتضافر لعزل الوجه ودمجه في الفيديو.

طوّر ريزر وظيفة تصفها ب Twitch ، والتي تلتقط هذه التفاعلات في الوقت الفعلي. سواء كنت من اللاعبين أو المشاركين في المؤتمرات ، فهذه ميزة يمكن استخدامها لتجربة أكثر غامرة من خلال التقاط ما يشعر به الناس.

وأخيرا ، ولكن بالتأكيد ليس آخرا ، هي ميزة VR Razer لاستخدامها. بالإضافة إلى النظام الافتراضي المفتوح المصدر (OSVR) و Hacker Dev Kit ، فهو يمكّن البرمجة لأي مجموعة متنوعة من تقنيات VR. OSVR هو عبارة عن لاعبين في مجال الصناعة يعتمدون معايير مفتوحة لأجهزة إدخال VR والألعاب والإخراج.

عند تركيبه على الجزء الخارجي من سماعات الرأس ، يمكن استخدام كاميرا Razer لرسم خريطة للعالم الحقيقي وتصويره ، حتى لو كانت وحدة VR تمنع عرضك.

يمكن تطبيق هذا النوع من التكامل بين العالم الافتراضي والحقيقي في الوقت الفعلي في أي شيء من الألعاب إلى التدريب الافتراضي ، ومعالجة الرهاب ، وجولات ، ومشاهدة الأحداث الرياضية والترفيهية وغيرها.

تقارير Gizmodo ستتوفر كاميرا Razer مع وظيفة Twitch في الربع الأول من عام 2016.

حسنًا ، يتم الترويج للتكنولوجيا الجديدة على أنها مفيدة بشكل خاص للاعبين الذين يديرون ألعاب الفيديو ويريدون من هؤلاء مشاهدة ردود أفعالهم وتعبيرات الوجه أثناء اللعب. ولكن لا يوجد سبب لعدم تمكن رجال الأعمال الصغار من تكييف هذه التكنولوجيا مع عالم العروض عبر الإنترنت عندما يخرجون في النهاية.

عندما عقد منتدى إنتل للمطورين (IDF) لأول مرة في عام 1997 ، كان الهدف هو توفير مكان للتكنولوجيا مع إمكانية الوصول إلى منتجات إنتل ومنتجاتها القائمة على منتجات إنتل. على الرغم من أن الشركة معروفة بكونها أكبر وأرقى صانعة شرائح أشباه الموصلات في العالم ، إلا أنها نمت لتشمل عدة قطاعات مختلفة.

الصورة: الماسح / تويتر

1