مهام ومسؤوليات مطوري ألعاب الفيديو

جدول المحتويات:

Anonim

مصطلح "مطور ألعاب الفيديو" غامض ، حيث أنه يضم المصممين والفنانين والمبرمجين الذين يعملون على دفع اللعبة من خلال عملية التطوير. جميع ألعاب الفيديو تتبع عملية ما قبل الإنتاج والإنتاج وما بعد الإنتاج. يتم تحديد المدة التي تستغرقها هذه العملية من خلال نطاق الإنتاج ومقدار الأشخاص العاملين عليه.

مرحلة ما قبل الإنتاج

مرحلة ما قبل الإنتاج هي أساس المشروع بأكمله. خلال هذه المرحلة ، يتخيل مصمم اللعبة الرئيسي المفاهيم الأساسية للعبة ، مثل الرسم والشخصيات والعالمين واللعب. المصممون الآخرون يأخذون المفهوم ويعملون به ، مع مصمم اللعبة الميكانيكية خلق الميكانيكا ومؤلفي تصميم اللعبة خلق خط القصة. يقوم جميع المصممين بتوثيق أفكارهم في مستند تصميم اللعبة ، ووصفًا للعبة وكل ميزاتها. يتم تمرير هذا إلى المبرمجين الذين يقومون بإنشاء نموذج أولي يستند إلى ملاحظات التصميم. ثم قام المصممون بانتقاد النموذج الأولي والمراجعة حسب الضرورة. يتم إحضار الناشرين في هذه المرحلة ، حيث يستخدم المطورون النموذج الأولي للفوز بتمويل من ناشر بحيث يمكن للعبة مواصلة التطوير. بمجرد أن يتم تمويل اللعبة ، يتعمق المبرمجون في الإطار ويصور الفنانون مفهوم الفن.

$config[code] not found

إنتاج

خلال مرحلة الإنتاج ، يستخدم المصممون والفنانون والمبرمجون وثيقة التصميم التي يتم تحديثها باستمرار للتعاون في إنشاء اللعبة. يقوم المصممون بإبلاغ الفنانين الذين يستخدمون فنهم المفاهيمي لتزويد المبرمج بتعليمات حول كيفية ترميز الأحرف والبيئات. بعد ذلك يقوم المصمم بصقل عمل المبرمج والفنان ، مما يضمن تلبية طلباته لمواصفاته. الإنتاج عبارة عن سلسلة ثابتة من التجربة والخطأ والمراجعة.

فيديو اليوم

يوجه اليكم من الشتلة جلبت لكم من الشتلة

مرحلة ما بعد الإنتاج

عندما تدخل اللعبة مرحلة ما بعد الإنتاج ، تكون قد انتهت تقريبًا. يجب أن تلعب لعبة اختبار واختبار اللعبة عن الخلل. ثم يقومون بالإبلاغ عنها للمصممين والمبرمجين بحيث يمكن تثبيتها على الفور. يقوم موظفو ضمان الجودة باختبار اللعبة من خلال تشغيلها بطرق لم يأخذها المطورون بعين الاعتبار ، في محاولة للعثور على طرق "لكسر" اللعبة أو العثور على أخطاء في التصميم أو البرمجة أو الفن. يبحث المختبرون أيضًا عن عناصر غير متوازنة في اللعبة. لعبة القتال ، على سبيل المثال ، قد تتميز بشخصية بها عيب يمكن أن يتعرض له إلى درجة أنه يكسر اللعبة. قد تستمر مرحلة ما بعد الإنتاج لفترة من الوقت حسب نطاق اللعبة ومدى نجاحها في مراحلها السابقة.

مهارات

يحتاج مطورو ألعاب الفيديو إلى العمل بشكل جيد كجزء من الفريق. وهذه العملية تعاونية بشكل لا يصدق ، وتستحيل العمل الجماعي على إنتاج أكبر. يجب أن يكون المطورون قادرين على التواصل بوضوح مع الأشخاص الذين لديهم وجهات نظر مختلفة حول نفس الموضوع. سوف ينظر المبرمج إلى شيء ما في عالم اللعبة بشكل مختلف عن المصمم ، على سبيل المثال. المهارات في لغات البرمجة والبرمجة هي إضافة للمصممين ومتطلبات للمبرمجين. قد يكون للمبرمجين ذوي الخلفية في اللغة الإنجليزية أو التصميم ميزة في الصناعة.