ما هي الألعاب الإلكترونية وما هي العلاقة بالمؤسسات الصغيرة؟

جدول المحتويات:

Anonim

عندما يتعلق الأمر بألعاب الفيديو ، تموت الصور النمطية القديمة بشدة. حتى في عام 2016 ، لا يزال من المرجح أن يربط مواليد الأطفال أو أعضاء الجيل العاشر اللعب مع الأطفال الذين يعانون من إضاعة الوقت ، والأطفال المعادين للمجتمع. لكن الحقيقة هي أن الألعاب تتحول بسرعة إلى واحدة من أكثر الصناعات التقنية تنافسيًا واجتماعية وقابلة للتطبيق تجاريًا على مستوى العالم.

أصحاب الأعمال الصغيرة من الأفضل أن ينتبهوا أيضًا. هناك الكثير من الفرص للانخراط والمكاسب المربحة للفوز.

$config[code] not found

ما هي الألعاب الإلكترونية؟

عندما نتحدث عن الألعاب الاحترافية والتنافسية ، فإن هذين البرنامجين يقعان في نطاق أوسع من الرياضات الإلكترونية ، أو "الرياضة الإلكترونية". حتى وقت قريب إلى حد ما ، كان المجال السري للرياضة الإلكترونية مقصورًا إلى حد كبير على عدد قليل من المسابقات الدولية السنوية التي فرضت مجموعة صغيرة من لاعبي الهواة ضد بعضهم البعض في سلسلة من المسابقات الحية. ولكن مع تجمهر الحشود من المشاهدين في هذه الأحداث في أوائل عام 2010 ، بدأت البطولات في التزايد.

وقد أدخلت الجوائز النقدية المذهلة ، وتم إنشاء فرق رسمية ، وتدخلت شركات متعددة الجنسيات ضخمة لتقديم صفقات رعاية سخية. ومن المؤكد أن رغبة أمريكا في استخدام eSports هي بناء على هذا الزخم.

ويقدّر الباحثون أن سوق الألعاب الإلكترونية تبلغ حالياً حوالي 612 مليون دولار ، مع جمهور داخلي منتظم يبلغ 134 مليون. والأهم من ذلك ، أن هناك مجموعة متنامية من 35 مليون من مشجعي "الرياضة الإلكترونية" الذين يصفون أنفسهم ويتابعون بنشاط الدوريات واللاعبين في الولايات المتحدة - وتقع أغلبيتها ضمن مجموعة ديموغرافية تتراوح بين 16 و 34 عامًا. في جميع أنحاء العالم ، تم تقدير أن الرياضات الإلكترونية لديها جمهور محتمل يصل إلى 1.4 مليار متفرج.

تحاول الشبكات ووسائل الإعلام بالفعل الاستفادة من هذا الطلب. وفي العام الماضي ، تمكنت هيئة الإذاعة البريطانية (BBC) من تحقيق تقدم جديد من خلال بث حدث دوري للدوري الإلكتروني على الهواء لأول مرة على الإطلاق. وفي شهر مايو ، بدأ TBS بث فعاليات الدوري الأمريكي العادية كل ليلة جمعة لمدة ثلاثة أشهر متينة.

مع الأخذ بعين الاعتبار الإمكانات الهائلة التي تتمتع بها الصناعة الوليدة ، فإنه ليس من المستغرب أن تتسلل eSports إلى الاتجاه السائد بسرعة كبيرة. إن السؤال بالنسبة لأصحاب الأعمال الصغيرة ، إذن ، هو كيف سيكون من الممكن القفز على عربة للاستفادة من هذا النجاح.

كيف يمكن للشركات الصغيرة الانضمام؟

تميل العلامات التجارية الكبيرة بالفعل إلى الوراء للحصول على جزء من العمل. وكالة المواهب الكبرى WME | وقد انتزعت مجموعة IMG جميع نجوم الصناعة البارزين ، وشركات متعددة الجنسيات مثل Coca-Cola و Red Bull تبرز كجهات راعية الحدث العادية. ويمكن الآن لجوائز الفرق الفائزة في هذه الأحداث أن تتجاوز 1 مليون دولار - وهو أمر غير وارد على الأرجح بالنسبة لأصحاب الشركات الصغيرة. ولكن هناك الكثير من الطرق لمغازلة الرياضة الإلكترونية دون كسر البنك.

واحدة من أسهل الطرق للحصول على اسم علامتك التجارية هناك وأمام العملاء المحتملين في هذه الأحداث المثيرة للألعاب هو أن تصبح راعياً مشتركاً لفريق أو مكان أو فرد ضمن دوري دوري. تساعد شركات مثل SponsorOP على ربط العلامات التجارية برعاية إلكترونية مختلفة بأسعار معقولة وفرص تعاونية.

وتشارك بالفعل الحانات المحلية والمقاهي والمطاعم ودور السينما بشكل نشط بطريقة مختلفة تماما. وبدلاً من محاولة شق طريقهم إلى أحداث بطولة العالم ، فهم يعملون على جذب قاعدة الجماهير الشعبية الرياضية من خلال البطولات المنتظمة ، وليالي الألعاب أو فعاليات الدوري الدولي المباشر على الشاشة الكبيرة.

في نهاية اليوم ، هناك الكثير من الطرق للمشاركة في الألعاب الإلكترونية. المفتاح هو أن تكون ممتعًا ، وأن تكون مبدعًا وأن تكون مستعدًا للتفكير خارج الصندوق. هذا هو صناعة صاعدة وتلبية الاحتياجات المتطورة باستمرار وقاعدة متزايدة من المعجبين. الآن ، يبدو أن السماء هي الحد. بالتأكيد ليس هناك ضرر في التحقق من ذلك.

لعبة تحكم الصورة عبر Shutterstock

المزيد في: ما هو 1